Sulautettujen järjestelmien OpenGL (OpenGL ES)

Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Kesäkuu 2024
Anonim
Sulautettujen järjestelmien OpenGL (OpenGL ES) - Tekniikka
Sulautettujen järjestelmien OpenGL (OpenGL ES) - Tekniikka

Sisältö

Määritelmä - Mitä OpenGL sulautetuille järjestelmille (OpenGL ES) tarkoittaa?

Sulautettujen järjestelmien OpenGL (OpenGL ES), joka on OpenGL 3D-grafiikkasovellusohjelmointirajapinnan (API) osajoukko, on alustojen välinen sovellusliittymä, joka on suunniteltu sulautettuihin laitteisiin, kuten videopelikonsoleihin, matkapuhelimiin ja henkilökohtaisiin digitaalisiin assistentteihin (PDA). Tämä kevyt sovellusliittymä kuluttaa vähän virtaa ja vaatii vähän tallennustilaa.


Matalan tason sovellusliittymänä OpenGL ES toimii ohjelmistosovellusten ja laitteisto- tai ohjelmistografiikkamoottorien välillä. Koska OpenGL ES on maksuton, se tarjoaa kohtuuhintaisen ratkaisun mobiili- ja sulautettujen alustojen kehittäjille, jotka haluavat luoda edistyneitä 3D-grafiikoita ja pelejä.

Johdanto Microsoft Azureen ja Microsoft Cloud | Tämän oppaan läpi opit mitä pilvipalvelussa on kyse ja kuinka Microsoft Azure voi auttaa sinua siirtämään ja johtamaan yritystä pilvestä.

Techopedia selittää sulautettujen järjestelmien OpenGL: n (OpenGL ES)

Ohjelmistoympäristöjenvälisenä sovellusliittymänä OpenGL ES on toimittajaneutraali, ja sitä tukevat useat mobiiliympäristöt, kuten Android, iOS, WebOS, Symbian ^ 3 ja BlackBerry OS. Laitteita, jotka tukevat OpenGL ES: tä, ovat:

  • Apple iPhone, iPad ja iPod Touch
  • Android 2.2 -puhelimet
  • Nokia N900 ja N8
  • BlackBerry Storm 2 ja Curve 8530
  • Samsung Galaxy S ja Wave
OpenGL ES mahtuu laitteisiin, jotka vaihtelevat 50 MHz: n matkapuhelimista, joissa on vain 1 Mt RAM-muistia, 400 MHz: n PDA-laitteisiin, joissa on 64 Mt RAM-muistia.

OpenGL ES perustuu OpenGL: ään - hyvin dokumentoituun sovellusliittymään. Siten sovelluskehittäjillä, jotka haluavat työskennellä OpenGL ES: n kanssa, on pääsy monenlaisiin resursseihin, kuten kirjoihin, näytekoodiin ja muihin asiaan liittyviin tietoihin.

Nopeammat keskusyksiköt (CPU), suurempi RAM, korkeamman resoluution kosketusnäytöt ja 3D-grafiikan kiihdyttimet luovat ihanteellisemman mobiililaitteen tilan edistyneelle grafiikkasovellusten kehittämiselle ja OpenGL ES API: lle.

Khronos-konserni, voittoa tavoittelematon teknologiateollisuuskonserni, tarjoaa OpenGL ES -valvontaa ja -hallintaa.