3D-hiiri

Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 13 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 25 Kesäkuu 2024
Anonim
SketchUp - hiiren kayttö ja 3D-hiiren hyödyntäminen
Video: SketchUp - hiiren kayttö ja 3D-hiiren hyödyntäminen

Sisältö

Määritelmä - Mitä kolmiulotteinen hiiri tarkoittaa?

Kolmiulotteinen hiiri on laite, joka mahdollistaa monipuolisen navigoinnin ultraäänitekniikan avulla. Sen avulla käyttäjä voi työskennellä molemmin käsin samanaikaisesti, ja se oli suunniteltu käytettäväksi konsolisovelluksissa, kuten tietokoneavusteisessa suunnittelussa (CAD) ja pelikonsolissa, kuten Wii.

3-D-hiirillä on useita liikkumisvapauksia. Niiden avulla käyttäjä voi zoomata, panoroida ja kääntää kolmiulotteisia kuvia samanaikaisesti, ilman pikanäppäimiä tai mitään ohjelmistorajapintaa. Lisäksi käyttäjän ei tarvitse vaihtaa käsiä navigoidessaan.


Johdanto Microsoft Azureen ja Microsoft Cloud | Tämän oppaan läpi opit mitä pilvipalvelussa on kyse ja kuinka Microsoft Azure voi auttaa sinua siirtämään ja johtamaan yritystä pilvestä.

Techopedia selittää kolmiulotteisen hiiren

Kolmiulotteinen rengashiiri oli ensimmäinen kolmiulotteinen hiiri, jonka Kantek esitteli 1990-luvun lopulla. Se oli sormen ympärillä kulunut rengas, jonka avulla peukalo pääsi käyttämään kolmea nappia. Teknologisesta kehityksestä huolimatta tämä kolmiulotteinen hiiri lopetettiin, koska sillä ei ollut riittävää resoluutiota.

3-D-hiiriä on erityyppisiä, mukaan lukien:

  • Kolmiulotteinen rengashiiri: ultraäänellä varustettu tietokonehiiri, jota on käytetty sormessa. Kohdistinta käytetään osoittamalla ja siirtämällä etusormea. Zoomaus tapahtuu siirtämällä kättä näytölle ja pois näytöstä.
  • 3D-ohjauspallot: Käsikokoinen anturipallolaite, jota käytetään enimmäkseen kolmiulotteisten mallien siirtämiseen. Huipputekniset ohjauspallot tarjoavat 6 dfs, kolme kierto- ja kääntöakselia, jousikuormitteiset keskityspaikat ja muut painikkeet.
  • Kolmiulotteiset liikkeenohjaimet: Liikkeentunnistinlaite, joka käyttää optista anturia ja kiihdytysteknologiaa, joka tuottaa alueelliset koordinaatit eleiden tunnistamisen ja käyttäjän osoittaman avulla.