Pelin tasapaino

Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 24 Kesäkuu 2024
Anonim
A wonderful FOOT massage this TIME for me :=) ASMR procedure for RELAXATION
Video: A wonderful FOOT massage this TIME for me :=) ASMR procedure for RELAXATION

Sisältö

Määritelmä - mitä pelitasapaino tarkoittaa?

Pelitasapaino on videopelien suunnittelukonsepti, jossa hahmon tai tietyn strategian vahvuudet korvataan suhteellisella haitalla toisella alueella yhden hahmon hallinnan tai pelaamiseen liittyvän lähestymistavan estämiseksi.

Täysin tasapainoista peliä ei ole. Suunnittelijoiden parhaista ponnisteluista huolimatta jotkut hahmot tai strategiat ovat lopulta vahvempia kuin toiset, sekä tietyillä alueilla että kautta linjan.


Johdanto Microsoft Azureen ja Microsoft Cloud | Tämän oppaan läpi opit mitä pilvipalvelussa on kyse ja kuinka Microsoft Azure voi auttaa sinua siirtämään ja johtamaan yritystä pilvestä.

Techopedia selittää pelitasapainon

Tasapainotus on poikkeuksellisen vaikea pelisuunnittelijoille. Taistelupeleissä voi olla vain muutamia muuttujia, jotka on painotettu suhteellisen yksinkertaisella kaavalla. Esimerkiksi mitä voimakkaammat hahmot iskevät, sitä hitaammin hän liikkuu. Sekin ei ole kaukana täydellisyydestä, koska keskimmäisillä merkkeillä (keskimääräinen nopeus, keskimääräinen osumavoima) on yleinen etu merkkeihin joko äärimmäisissä (nopea / heikko tai hidas / vahva).

Tasapainottamisen kysymys korostuu monimutkaisissa peleissä, kuten roolipeleissä, joissa hahmolla on useita piirteitä, joiden on edistyttävä tason saavuttaessa. Tämä tuo pelin suunnittelijoille entistä vaihtelevammat näkökohdat.

Näiden vaikeuksien takia pelisuunnittelijat käyttävät usein huijauksia, kuten antamalla heikoimmalle hahmolle voimakkaimman erikoishyökkäyksen tai vahvimmalle, hitaimmalle hahmolle nopeamman erikoishyökkäyksen. Nämä korvausmekanismit johtavat ongelman ratkaisemisen sijasta usein rappeutuneeseen peliin, jossa yhden hyökkäyksen rappeutuneesta strategiasta tulee tehokas voittomenetelmä. Toisin sanoen, kun enemmän peliversioita julkaistaan, pelisuunnittelijat tulevat taitavammaksi tasapainottamaan merkkejä.