Skeuomorphism

Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 27 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Apple Design Part 1: Skeuomorphism
Video: Apple Design Part 1: Skeuomorphism

Sisältö

Määritelmä - mitä skeuomorfismi tarkoittaa?

Skeuomorfismi viittaa suunnitteluperiaatteeseen, jossa suunnitteluvihjeet otetaan fyysisestä maailmasta. Tätä termiä käytetään yleisimmin käyttöliittymiin (UI), joissa suurimman osan suunnittelusta on perinteisesti pyritty muistuttamaan todellista maailmaa - kuten kansioiden ja tiedostojen kuvien käyttöä tietokonerekisteröintijärjestelmissä tai kirjainsymbolia - todennäköisesti tietokoneet tuntevat olevansa tuttuja käyttäjille. Tätä lähestymistapaa kritisoidaan kuitenkin yhä enemmän kekseliäisyyden puutteen ja sen epäonnistumisen vuoksi edelläkävijöiden suunnittelussa, jotka todella hyödyntävät tietokoneiden ylivoimaisia ​​ominaisuuksia sen sijaan, että pakottaisivat sitä pelkästään jäljittelemään fyysisen esineen käyttäytymistä.

Termi skeuomorfismi on johdettu kreikan sanoista "skeuos", joka tarkoittaa astiaa tai työkalua, ja "morphe", joka tarkoittaa "muotoa".

Johdanto Microsoft Azureen ja Microsoft Cloud | Tämän oppaan läpi opit mitä pilvipalvelussa on kyse ja kuinka Microsoft Azure voi auttaa sinua siirtämään ja johtamaan yritystä pilvestä.

Techopedia selittää skeuomorfismin

Skeuomorfismi on kuuluisasti yksi omenoiden keskeisistä suunnitteluperiaatteista ja osa sen ihmisrajapinnan ohjeita. Apple-puolustajien skeuomorfismin muoto on kuitenkin suurelta osin ollut hienovarainen muoto, joka ehdottaa jotain todellista, mutta ei välttämättä yritä toistaa sitä. Vuonna 2011 Apple kävi kuitenkin käyttäjien tulen alla, kun jotkut sen iOS-sovelluksista saivat selkeästi länsimaisen maun.

Kaiken kaikkiaan skeuomorfismi on tullut yhä enemmän tuleen, pääasiassa siksi, että monet sen nostalgisista elementeistä, joita se yrittää kuvailla - kuten kalenterit, päiväsuunnittelijat, osoitekirjat jne. -, ovat melkein kokonaan vieraiden nuorten käyttäjien sukupolvia vieraita. Lisäksi skeuomorfismin kriitikot huomauttavat fyysisten esineiden tukeutumisesta muotoiluun esteenä hyödyllisempien mallien tekemiselle. Esimerkiksi, monet digitaalikalenterit näyttävät ja käyttäytyvät paljon kuin tavallinen paperi-seinäkalenteri; tämän rakenteen hylkääminen voisi tehdä niistä käyttäjien kannalta paljon intuitiivisempaa. Toisin sanoen suunnittelua voidaan rajoittaa sitoutumalla fyysisiin esineisiin, vaikka tietokoneisiin ei sovelleta näitä rajoituksia.