3 VR-myyttiä, jotka ovat epätodellisia

Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
3 VR-myyttiä, jotka ovat epätodellisia - Tekniikka
3 VR-myyttiä, jotka ovat epätodellisia - Tekniikka

Sisältö


Lähde: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

Ottaa mukaan:

Virtuaalitodellisuus on herättänyt paljon huomiota - paljon siitä hyvää. Mutta on ollut myös joitain myyttejä, jotka kiertävät. Älä anna väärien käsitysten sokea sinua tekniikan eduista.

Virtuaalitodellisuus (VR) on herättänyt vuosien varrella paljon kiinnostusta - jotkut hyvät ja toiset ei niin hyviä. Se käyttää tietotekniikkaa luomaan simuloituja ympäristöjä, joiden avulla käyttäjät voivat tuntea olonsa täysin upotettuina - fyysisesti ja henkisesti - näihin pakottaviin 3D-tiloihin.

Ei ole yllättävää, että tekniikan työntekijät ja muut ammattilaiset, jotka ymmärtävät tekniikan heikkouksia, ovat olleet ensimmäisten joukossa taisteluissa VR-ohjelmistojen ja laitteistoratkaisujen kanssa. (Lisätietoja VR: n ympäröivästä hypeestä saat tutustumalla Techin pakkomielle virtuaalitodellisuuteen.)


"Olen itse asiassa varhainen käyttöönottaja", sanoo verkkokaupan yrityksen Elastic Path tuotejohtaja John Bruno. ”Minulla on ollut kotona VR-kuulokemikrofoni - PlayStation VR - kahden vuoden ajan. Olen käyttänyt myös muita laitteistoasetuksia kaiken tutkimiseen uusista kohteista, kuluttaneen koulutussisältöä, rakentamalla konfiguroitavia tuotteita ja vuorovaikutuksessa fyysisen työtilan kanssa. "

Bruno, joka on aiemmin toiminut markkinatutkimusyrityksen Forresterissa vanhempana analyytikkona, kertoo, että tänään saatavilla olevat VR-ratkaisut ovat vain välähdys tulevaisuuden mahdollisuuksiin.

Mutta juuri tämän tulevaisuuden suhteen Bruno viittaa siihen, että monet kriitikot kysyvät, ovatko VR: n hyödyt suuremmat kuin mitä he sanovat, ovat mahdolliset negatiiviset. Mikään tekniikka ei ole täydellinen, ja mitä tahansa tekniikkaa voidaan käyttää väärin tai väärin - ja VR ei ole poikkeus. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että tekniikkaan kohdistuva kritiikki pitäisi vettä - kirjaimellisesti tai käytännössä.


Seuraava on katsaus kolmeen VR-myyttiin tai väärinkäsitykseen, jotka eivät kestä asianmukaista tutkimusta.

Myytti 1: VR on ohimenevä villitys

Tämän vuoden alun Zion Market Research -raportin mukaan globaalien VR-markkinoiden arvo oli 2,02 miljardia dollaria vuonna 2016, ja niiden arvo on 26,89 miljardia dollaria ennustejakson 2017-2022 loppuun mennessä. Tarkastelemalla VR-laitteistoja ja -ohjelmistoja kuluttaja- ja yrityssovelluksiin, tutkimusyritys sanoo, että Oculus VR, Sony, HTC ja Samsung Electronics ovat eräitä keskeisiä virtuaalitodellisuuden myyjiä maailmanlaajuisesti. Nämä toimijat koko VR-markkinoilla keskittyvät innovaatioihin ja edistyneiden tekniikoiden sisällyttämiseen nykyisiin tuotteisiinsa.

Tohtori Hala ElAarag, joka ansaitsi tohtorin tutkinnon tietotekniikan tutkijana Keski-Floridan yliopistossa ja joka työskentelee tietotekniikan professorina Stetsonin yliopistossa, sanoo, että tekoälyn ja VR: n lähentyminen muuttuu molemmilla tärkeillä tavoilla. (Yksi alue, jolla VR ja AI leikkaavat, ovat puettavat. Lisätietoja kohdasta Kuinka AI parantaa puettavia.)

Ei vikoja, ei stressiä - vaiheittaiset ohjeet elämää muuttavien ohjelmistojen luomiseen tuhoamatta elämääsi

Et voi parantaa ohjelmointitaitojasi, kun kukaan ei välitä ohjelmiston laadusta.

"Tekoälyn ja VR: n yhdistäminen mullistaa molemmat kentät ja on erittäin tärkeä viihdeteollisuudelle", sanoo ElAarag, joka on myös ATK: n (ACM) ja sähkö- ja elektroniikkainsinöörien instituutin (IEEE) vanhempi jäsen.

Se auttaa myös kuulovammaisia ​​havaitsemalla ääniä ja näkövammaisia ​​havaitsemalla esineitä. 5G: n laaja levitys antaa VR: lle mahdollisuuden. 5G-tekniikan nopea ja matala viive mahdollistaa laskennallisesti intensiivisten sovellusten suorittamisen pilvessä. Tällä on myös merkittävä vaikutus vientiteollisuuteen.

Ehkä sen ei pitäisi olla niin paljon yllätystä, että VR on saanut aikaan jonkinlaista pushbackiä erilaisista yhteiskunnan ryhmistä. Loppujen lopuksi, sanoo Southland Engineeringin laskennallinen fluididynamiikan (CFD) analyytikko tri Mehran Salehi, tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun uusi tekniikka on kohdannut vastustusta, ennen kuin se lopulta hyväksyttiin laajalti.

Toledon yliopistossa konetekniikan tohtorin tutkinnon suorittanut Salehi lisää, että VR: n ympärillä olevat negatiiviset tunteet todennäköisesti päätyvät ajan myötä. Esimerkiksi 10 vuodessa VR voisi hyvinkin olla normi monien ihmisten päivittäisessä elämässä.

”Ensimmäinen kokemukseni VR: stä liittyy peliteollisuuteen”, hän sanoo.

Minä rakastin sitä. Olin tech-näyttelyssä ja he näyttivät virtuaalitodellisuuden asennusta… Rakastin sitä. Olin kuin: “Vau, tämä on uskomatonta.” Menet, ja kun laitat ne, pohjimmiltaan, lasit ja ohjain, tunnet todella olevansa ympäristössä ja tapa, jolla vuorovaikutuksessa pelin kanssa, muuttaa paljon. Sen jälkeen, kun kuulin, että VR on pohjimmiltaan löytämässä tietään kohti teollisuutta, kiinnostuin enemmän. Olin kuin "Voi, joo, tällä alueella on ihmisiä, jotka kehittävät koodia."

Myytti 2: VR on vain pelaajille ja teknikkoille

Yksi tutkimusraportti osoittaa, että maailmanlaajuisen VR-pelisegmentin koon odotetaan nousevan 45,09 miljardiin dollariin vuoteen 2025 mennessä. Kasvu on siis horisontissa, mutta se ei koske pelitoimintaa.

Esimerkiksi Bruno korostaa, kuinka VR voisi tulevaisuudessa mullistaa autojen ostokokemuksen. Vaikka jotkut ihmiset rakastavat menemistä jälleenmyyntitilalle, katselemassa ajoneuvoja ja rynnäkääkseen saamaan paljon aikaan, monet eivät nauti prosessista ollenkaan. Mutta VR: n tehtävänä on tehdä koko prosessista vähemmän ylenmääräinen ja kuluttajaystävällisempi.

"VR ei vain tulvi käyttäjää tunneksi kuljetuksestaan", hän sanoo.

Se tulvii käyttäjän datalla. Jos valitset auton hankintaprosessin tänään, tunnistit haluamasi merkin ja mallin ja kävelet sitten auton erällä ympäri istuaksesi eri ajoneuvoissa, joilla on erilaiset tekniset tiedot ja malli. Kuvittele tulevaisuuden VR-kokemus. Nyt jos haluat nähdä eron mustan ja ruskean sisustuksen välillä sen sijaan, että etsit erilaista autoa, jolla saattaa olla erilainen ulkiväri, kaikki nämä vaihtoehdot ja muut voivat muuttua edessäsi reaaliajassa.

Ja edut ylittävät jälleenmyyntierät. VR-tekniikka antaa kuluttajille mahdollisuuden noutaa tuotteita käytännössä, pyörittää tuotteita käsissään ja tutkia joka minuutti yksityiskohtia ennen ostopäätöksen tekemistä.

Myytti 3: VR luo mielettömiä zombeja, jotka eivät kykene elämään todellisessa maailmassa

Aikooko VR luoda sukupolven ihmisiä, jotka ovat niin kaukana todellisesta maailmasta, että he eivät voi suhtautua muihin ihmisiin, mikä on vähemmän empatiaa? Tuoreen tutkimuksen mukaan päinvastoin. Tutkimus osoittaa, että työpaikan menettämiseen ja kodittomuuteen keskittyvään VR-kokemukseen osallistuneet tutkijat osoittivat vahvempaa ja kestävämpää empatiaa kodittomia kohtaan verrattuna ihmisiin, jotka vain lukevat kodittomuuteen keskittyvää artikkelia. Muita VR: n etuja ovat muun muassa säilyttämisen ja muistamisen tehostaminen, monimutkaisten asioiden ja tilanteiden yksinkertaistaminen ja erilaisista oppimistavoista kärsivien ihmisten auttaminen.

VR - tie täältä

Vaikka VR-etuosassa on paljon ylösalaisin, se ei tarkoita, että se on täydellinen. Monet VR: n joukkomarkkinoiden vetovoimaa rajoittavat tekijät liittyvät laitteistoon, Bruno toteaa. Mutta hän toivoo, että aika selvittää kaiken.

"Jos Mooren laki pitää paikkansa, emme ole liian kaukana sulkemasta näitä aukkoja ja rakentamasta todella syventäviä kokemuksia", hän sanoo. "VR on nykyään ihanteellinen tilanteisiin, joissa käyttäjä voi olla paikallaan ja joissa reaalimaailman kokemuksen kustannukset ovat kohtuuttomia tai yksinkertaisesti mahdottomia."