Taso suunnittelu

Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Webinaaritallenne: Sähkönjakeluverkon suunnitteluohjelmisto e-Design
Video: Webinaaritallenne: Sähkönjakeluverkon suunnitteluohjelmisto e-Design

Sisältö

Määritelmä - mitä tasosuunnittelu tarkoittaa?

Tasosuunnittelu on pelin kehittämiskurssi, johon sisältyy videopelitasojen, paikkojen, tehtävien tai vaiheiden luominen. Tämä tehdään käyttämällä jonkinlaista tasoeditoria - ohjelmistoa, jota käytetään pelien kehittämisessä digitaalisten ympäristöjen rakentamiseen. Tason toimittajat voidaan sisällyttää myös julkaistuihin peleihin, jotta pelaajat voivat olla luovia ja tehdä omia tasojaan ja skenaarioitaan. Tasosuunnittelu on sekä tekninen että taiteellinen prosessi.


Tasosuunnittelu tunnetaan myös nimellä ympäristösuunnittelu tai pelin kartoitus.

Johdanto Microsoft Azureen ja Microsoft Cloud | Tämän oppaan läpi opit mitä pilvipalvelussa on kyse ja kuinka Microsoft Azure voi auttaa sinua siirtämään ja johtamaan yritystä pilvestä.

Techopedia selittää tasosuunnittelun

Videopelien varhaisvuosina yksi ohjelmoija oli vastuussa pelin kaikista näkökohdista - ei ollut omaa ammattia tai kurinalaisuutta, joka huolehtii tason suunnittelusta. Varhaisissa peleissä oli tasoja tai vaiheita nousevilla vaikeuksilla sen sijaan, että vaihtaisit tasoja tarinan tai juonen etenemisen avulla.

Tasosuunnittelu alkaa tason konseptisuunnittelusta, joka sisältää luonnoksia, renderointeja ja jopa fyysisiä malleja. Suunnittelun valmistuttua se muuttuu laajaksi dokumentointi- ja ympäristömallinnukseksi, mikä johtaa itse tason luomiseen. Tasosuunnittelun tavoitteena on luoda elämämäisiä, vuorovaikutteisia peliympäristöjä.


Tasosuunnittelu sisältää seuraavat vaiheet, mutta niitä ei tarvitse toteuttaa kaikkia:

  • Sijoita laajoista karttaominaisuuksista, rakennuksista, kukkuloista, kaupungeista, huoneista ja tunneleista, jotta peliyksiköt voivat liikkua
  • Määritä ympäristöolosuhteet, kuten päivä, yö ja sää
  • Aseta perussäännöt, kuten pisteytysjärjestelmä, sallittavat aseet, pelityypit, aikarajoitukset tai resurssit
  • Määritä tietyt kartta-alueet, joilla esiintyy tiettyjä pelin piirteitä, kuten resurssien luominen tai kerääminen, rakenteen rakentaminen ja jopa interaktiiviset leikkauskohteet.
  • Määritä ei-staattiset osat, kuten oviaukot, mekanismeihin liittyvät painikkeet ja vivut, teleporterit ja piilotetut käytävät ja alueet
  • Määritä eri yksiköiden, kuten pelaajan, vihollisen ja hirviön kutepisteiden, sekä tikkaiden, kolikoiden, resurssisolmujen ja aseiden sijainnit ja tallenna pisteet
  • Lisää yksityiskohtia, kuten tasokohtainen tyyli ja ures, äänet, animaatio ja valaistus sekä musiikki
  • Esitä komentosarjojen tapahtumat tietyissä paikoissa, jotka tietyt pelaajan toimet laukaisevat
  • Luo polut, joita muut kuin pelaajan merkit seuraavat, heidän vastauksensa tiettyihin liipaisutoimintoihin ja mahdolliset valintaikkunat, joita heillä voi olla soittimen kanssa.