Kuinka virtuaalitodellisuus muuttaa terveydenhuoltoa

Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 4 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Kesäkuu 2024
Anonim
Miten sote-uudistus muuttaa sosiaali- ja terveydenhuoltoa?
Video: Miten sote-uudistus muuttaa sosiaali- ja terveydenhuoltoa?

Sisältö


Lähde: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Ottaa mukaan:

Vaikka monet ihmiset yhdistävät virtuaalitodellisuuden peleihin, sitä käytetään lääketieteellisen koulutuksen ja hoidon edistämiseen jollain hyvin todellisella tavalla.

Virtuaalitodellisuus on muuttanut videopelien ja viihteen maailmaa, ja sitä käytetään myös monilla muilla aloilla sisustussuunnittelusta turismiin. Mutta lukuun ottamatta näitä "hauskoja" sovelluksia, VR: tä käytetään myös auttamaan asteikon kallistamisessa mahdollisissa hengen- ja kuolemantilanteissa.

Esimerkiksi amerikkalainen turvallisuusammattilaisten yhdistys on luonut VR-sovelluksen, joka tarjoaa rakennusalan työntekijöille realistisempaa koulutusta pudotusturvallisuudesta. (Tämän näkökulmasta katsottuna suurin osa rakennustyömaiden kuolemista - 40% - johtuu putouksista.)


Mutta kenties missään nimessä ei ole mahdollisuuksia kallistaa asteikkoja elämän ja kuoleman tilanteissa enemmän kuin terveydenhuollossa. Jopa silloin, kun panokset eivät ole kovin korkeita, tämän alan innovaatiot voivat hyödyttää meitä kaikkia. Ja onneksi VR mullistaa terveydenhuoltoa tavoilla, jotka voivat johtaa ammattitaitoisempiin lääkäreihin, innovatiivisiin hoitomenetelmiin ja parempiin potilaiden hoitoihin. (AI tekee myös aaltoja tällä alalla. Lisätietoja viidestä hämmästyttävimmästä AI-edistyksestä terveydenhuollossa.)

Kirurginen koulutus

Med koulun ja residenssien välillä kirurgit viettävät paljon vuosia opiskeluun ja koulutukseen. Ja kirurginen simulointi voi parantaa huomattavasti harjoitusprosessia. "Virtuaalitodellisuuden ja laadukkaan sisällön edut, jotka ratkaisevat todellisen maailman ongelman, ovat ilmeisiä terveydenhuollossa", toteaa MD ortopedista ortopedista kirurgiaa tarjoavan Precision OS: n toimitusjohtajan ja perustajan Danny P. Goelin toimitusjohtaja. koulutus- ja operatiivisen suunnittelun ohjelmistot. "Kognitiivisten ja teknisten taitojen yhdistämisessä nykyisissä simulaatiomalleissa on todellinen ero", sanoo Goel, joka on myös kliininen apulaisprofessori Britannian Columbian yliopiston ortopedisen kirurgian laitoksella.


Precision OS, joka on tehnyt yhteistyötä useiden lääketieteellisten laitosten kanssa, mukaan lukien The Mayo Clinic, Boston Shoulder Institute ja British Columbian yliopisto, on kuitenkin luonut kolmen tyyppisiä simulaatioalustoja:

  • Arthroplasty-alusta antaa kirurgille tutustua potilaan anatomiaan, tunnistaa tarkkuusmittareita ja suorittaa virtuaalisen leikkauksen ilman elävää potilasta.

  • Potilaskohtainen anatomiaympäristö antaa kirurgiin suorittaa leikkauksen tiedoilla ennen toimenpidettä. Tämä räätälöi potilaan simulaatiossa työskentelyä ja räätälöi harjoittelun auttamaan tulevaa tiettyä toimenpidettä.

  • Trauma-alusta keskittyy murtumien konfiguraatioon, ruuvien suuntaukseen ja levyasentoon traumaleikkauksen yhteydessä. Perusteellisia arviointeja ja vaihtoehtoja voidaan suositella ja suorittaa testinä.

Kirurgit voivat saada käyttökokemuksen milloin tahansa ja missä tahansa. "Suunnitelmalla häiriintyä yritämme vaikuttaa terveydenhuollon eroihin, joita on ympäri maailmaa", Goel sanoo.

Ja hän ei ole ainoa henkilö, joka uskoo tekniikan kehittyvän valon nopeudella, mutta usein terveydenhuollon ammattilaisten koulutus ei ole pysynyt ajan tasalla. "Lääkärit tarkastelevat edelleen lääketieteellistä kuvantamista 2D- tai 2,5D-näkymistä, aivan kuten tekniikan käyttöönoton jälkeen", sanoo Mike Harper, toimitusjohtaja ja CMS: n zSpace, teknologiayritys, joka yhdistää virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden. "Tämä luo luontaisia ​​rajoituksia, kun näytöstä tai katseluohjelmasta tulee este 3D-sisällölle, joka on anatomian todellisuus ja usein hankittu skannausprosessissa."

ZSpace kuitenkin poistaa tämän rajoituksen, ja Harperin mukaan keksitään uudelleen, kuinka lääkärit voivat tarkastella potilaankohtaista anatomiaa ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa, mikä parantaa diagnoosia ja tarjoaa tarkemman suunnittelun. "Yhteistyökumppaneidemme, kuten EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D ja Boston Scientific, kanssa pyrimme muuttamaan sitä, miten lääkärit ja tutkijat ymmärtävät ja selittävät potilaskohtaisen anatomian muodon, toiminnan ja virtauksen."

Ei vikoja, ei stressiä - vaiheittaiset ohjeet elämää muuttavien ohjelmistojen luomiseen tuhoamatta elämääsi

Et voi parantaa ohjelmointitaitojasi, kun kukaan ei välitä ohjelmiston laadusta.

Techopedia tavoitti yhden zSpace-kumppaneista. EchoPixel keskittyy synnynnäisten sydänpotilaiden hoidon edistämiseen. ”Lippulaivatuotteemme True3D tarjoaa 3D-vuorovaikutteisen holografisen kokemuksen, joka helpottaa tarkkaa ja henkilökohtaista prosessisuunnittelua kirurgisten näkymien avulla”, selittää EchoPixelin toimitusjohtaja ja perustaja Sergio Aguirre. "Se tarjoaa potentiaalin muuttaa käyttökelvottomat potilaat käyttökelpoisiksi, vähentää toimenpiteiden kestoa ja parantaa potilaan sitoutumista", hän selittää. "Kirurgien kyky ymmärtää paremmin synnynnäinen sydämen vajaatoimintapotilaiden monimutkainen anatomia antaa heille mahdollisuuden tehdä enemmän leikkauksia vähemmän riskillä ja ennustettavamman lopputuloksen."

FDA on puhdistanut alustan, ja sitä käytetään monissa sairaaloissa, kuten Cincinnatin lastensairaalassa, ala-asteen lastensairaalassa, C. S. Mott -sairaalassa ja Lucile Packardin lastensairaalassa.

Potilaan viestintä

Sen lisäksi, että autetaan lääkäreitä kiristämään taitojaan, VR auttaa myös terveydenhuollon ammattilaisia ​​kehittämään viestintätaitojaan. Cortney Harding on Friends With Holograms -yrityksen perustaja ja toimitusjohtaja, joka tarjoaa VR-tekniikkaa koulutukseen. Yhtiö on yhdessä Accenturen kanssa luonut ohjelman pehmeiden taitojen opettamiseksi. "VR-koulutuksen aikana lääkäri istuu huoneessa potilaan kanssa ja pystyy valitsemaan kysyttäviä kysymyksiä ja jatkamaan keskustelupolkuja", hän sanoo. ”He voivat esimerkiksi harjoitella potilaan ilmoittamista lopullisesta sairaudesta ja käsitellä erilaisia ​​reaktioita; he voivat myös harjoittaa keskustelua vanhempien kanssa, jotka lukevat propagandaa, tai he voivat käydä empaattisia keskusteluja painonpudotuksesta. "

Kipu / tunnehallinta

Mutta VR ei ole rajoitettu terveydenhuollon ammattilaisille. Sitä käytetään myös suoraan potilaiden kanssa kivunhallintahoidossa. "Kumppanimme Limbix on todistanut, että VR on tehokas työkalu immersioterapiaan ja kasvua ajattelevaan koulutukseen", sanoo Rachel Lanham, Pixvana, VR-ratkaisujen toimittaja koulutukseen. "Luomalla tunne stressin aiheuttavista tilanteista, VR voi auttaa potilaita oppimaan hallitsemaan reaktioitaan korkeuden pelosta huumeiden väärinkäytöstä sosiaaliseen ahdistukseen."

Ja VR voi myös tehdä terveydenhuollon ammattilaisista empattisempia potilaidensa kivun suhteen.

"Se, missä näemme eniten mahdollisuuksia, on silloin, kun VR: n voimat - läsnäolo, empatia ja immersio - todella astuvat peliin", Lanham sanoo. "Olemme erityisen nousevia VR-videosta - olemme nähneet etulinjan terveydenhuollon työntekijöiden rakentavan nopeasti empatiaa kriisipotilaille kokemalla skenaarioita potilaan näkökulmasta." (Lisätietoja tämänkaltaisista käytöistä on artikkelissa Kuinka AI parantaa kannettavia.)

Parannettu eläkeläisen laatua eläkeläisille

Monien eläkeläisten liikkuvuus on rajoitettua, mutta VR voi kuljettaa heidät valitsemaansa määränpäähän. "Vaikka VR: n vaikutusta koskeva tutkimus on suhteellisen varhaisessa vaiheessa, tutkimukset alkavat näyttää VR: n vaikutuksia onnellisuuteen ja hyvinvointiin", sanoo Chris Brickler, MyndVR: n toimitusjohtaja, terveys- ja hyvinvointiyritys, joka tarjoaa virtuaalitodellisuusratkaisuja vanhoille eläville yhteisöille. , kotiterveydenhuollon virastojen kautta ja suoraan ikääntyville aikuisille kuluttajille

MyndVR käyttää VR: tä tarjotakseen laadukkaita kokemuksia. "Keskitymme luomaan sisältöä, joka vie eläkeläiset olemassaolonsa neljästä seinästä hoitoyhteisöissä ja kiinnittää heidät tavalla, joka pitää heidän mielensä aktiivisena ja herättää uteliaisuutta", hän sanoo. "Me näemme VR: n työskentelevän monissa terapioissa - muistuttamisessa, musiikissa, taiteessa, luonnossa, lemmikkieläimissä ja niin edelleen. Se mahdollistaa yhteydet ja lupaa paljon kognitiiviselle terveydelle ikääntyvän väestön kanssa."

Joten, toimiiko se? Brickler sanoo, että yhden MyndVR: n asiakkaan raportti osoittaa positiivisen käyttäytymismuutoksen 25%: lla potilaista; toinen tutkimus osoittaa 50% positiivisen reaktion VR: hen muistihoidossa.

Minne menemme täältä?

Ebbe Altberg on toimitusjohtaja Linden Labissa, joka kehittää virtuaalikokemuksia koskevia alustoja. Vaikka VR on edistynyt hyvin henkisessä ja fyysisessä terveydessä, Altberg uskoo, että olemme vasta alkamassa edes hyödyntää sen potentiaalia.

”Kun tekniikka kääntyy markkinoille - mukautuen 5G: hen, helposti saavutettavissa olevat muodot, kuten mobiili, tulee halvemmaksi - luulen, että löydämme yhä enemmän potilaita kääntymään virtuaalimaailmiin sukulaisten ja yhteyksien luomiseksi. Nämä ovat paikkoja, joissa he voivat muodostaa yhteyden muut, jotka voivat jakaa olosuhteet ja joissa he voivat nauttia suuremmasta liikkuvuudesta. "

Second Life, kirjoittanut Linden Labs, on virtuaalimaailmapeli, jossa ihmiset, myös vammaiset, ovat luoneet maailmoja ja yhteisöjä tapaamaan, jakamaan ideoita ja tutkimaan yhdessä. ”Mutta tiedämme, että sovellukset ulottuvat vielä pidemmälle: ryhmäterapia virtuaalisessa ympäristössä; virtuaalinen neuvonta kotona työskenteleville potilaille; hämmästyttäviä käyttötarkoituksia kaikille PTSD: stä, fobioista ja kivun hoidosta fyysiseen terapiaan traumaattisten vammojen - kuten kadonneiden raajojen - ja neurologisten tilojen, kuten Parkinsonin, seurauksena; jopa dementiaa ”, Altberg sanoo.

”Virtuaalimaailmista tulee pian tärkeä silta terveydenhuollon tarjoajien ja heidän palvelemiensa potilaiden välillä - tapa pysyä yhteydessä ja etsiä hoitoa missä tahansa oletkin”, hän ennustaa.