Lisätty ja virtuaalitodellisuus auttaa suunnittelutoimistoja olemaan miellyttäviä asiakkaille

Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Lisätty ja virtuaalitodellisuus auttaa suunnittelutoimistoja olemaan miellyttäviä asiakkaille - Tekniikka
Lisätty ja virtuaalitodellisuus auttaa suunnittelutoimistoja olemaan miellyttäviä asiakkaille - Tekniikka

Sisältö


Lähde: Chute Gerdeman

Ottaa mukaan:

Suunnitteluyritykset käyttävät laajennettua todellisuutta ja virtuaalitodellisuutta korvaamaan CAD ja mallit.

Digitaalisesti muutetun todellisuuden tarkasteleminen ei ole enää pelkästään pelaajille tai Hollywood-elokuvantekijöille. Suunnitteluyritykset käyttävät vaihtoehtoisen todellisuuden tekniikkaa tarjotakseen asiakkailleen välähdyksen siitä, kuinka lopullinen tila näyttää.

Tällä hetkellä vaihtoehtoisen todellisuuden tekniikkaa kuvataan joko virtuaalisena tai laajennettuna. Virtuaalitodellisuus on se, jossa todellinen maailma korvataan virtuaalisella, samanlainen kuin mitä tapahtuu vuorovaikutuksessa sellaisen pelin kanssa kuin "Second Life". Lisätty todellisuus, kuten Alan B. Craig kuvasi kirjassaan "Ymmärtäminen lisätyn todellisuuden: käsitteet ja sovellukset", kuvailee todellista maailmaa virtuaalisella. Craig viittaa siihen "väliaineeksi, jolla tiedot ovat päällekkäin fyysisessä maailmassa, joka on sekä paikallinen että ajallinen rekisteröinti fyysisen maailman kanssa ja vuorovaikutteinen reaaliajassa".

Mahdollisuus "olla vuorovaikutuksessa reaaliajassa" on yksi syy, miksi suunnitteluyritykset käyttävät tämän tyyppistä visuaalista tekniikkaa. Renderöinnit (interaktiiviset kolmiulotteiset tietokonemallit) antavat asiakkaille mahdollisuuden nähdä ja käytännössä olla vuorovaikutuksessa suunnittelutoimiston ehdottaman kanssa. Kaikki tämä tapahtuu ennen kuin tiili laitetaan tai lauta leikataan.

Suunnitteluyritykset ovat menneet jopa perustamaan erikoistuneita ryhmiä, jotka koostuvat virtuaalitodellisuuden, tekoälyn ja ohjelmistojen kehittämisen asiantuntijoista työskentelemään yhdessä yrityksen suunnittelijoiden ja insinöörien kanssa rakentaakseen interaktiivisia renderöintejä asiakkaan ehdottamasta suunnittelusta.

Interaktiivisen renderoinnin luominen

Suunnittelutoimisto Chute Gerdemanilla on sellainen joukkue, jota johtaa yrityksen digitaalisen suunnittelun laboratorion johtaja Randy Liddil. Vierailun aikana yhtiön pääkonttoriin ja seuranneisiin puheluihin Liddil jakoi yksityiskohdat siitä, miten ryhmä loi virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden renderöinnit.

Ensinnäkin Liddil mainitsi, että ennen vaihtoehtoisen todellisuuden tekniikan hankkimista suunnittelutoimiston ainoa tapa osoittaa asiakkaalle, mitä hän ehdotti, oli rakentaa mallin täysikokoinen malli. Se oli hyvä tapa saada asiakkaan sisäänosto, mutta kaikki asiakkaan pyytämät muutokset tarkoittivat, että mallia olisi muutettava tai rakennettava uudelleen ja suunnittelun tarkistus alkaa uudelleen.

Sitä ei enää tarvita. Kun suunnittelijat ja insinöörit ovat laatineet ehdotuksen, Liddil ja hänen tiiminsä luovat mallin mallinnuksen. Tämän prosessin aikana vastuulliset suunnittelijat ja insinöörit tarkistavat, näyttääkö kaikki oikein.

Tämän tyyppinen tietojenkäsittely on kuitenkin prosessointiintensiivistä. Jokaisella joukkueen jäsenellä on huippuluokan pelitietokone, jossa on:
  • 16-24 ydintä
  • 32 Gt RAM-muistia
  • Solid-state-kiintolevy

Ryhmällä on myös 16-teräinen renderöintila, jonka avulla voidaan luoda realistisia, korkearesoluutioisia kuvia.Liddil toimitti myös luettelon erityisohjelmistoista, jotka vaaditaan sen kaiken toimimiseen:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 -panoraamat
  • Unity-pelimoottori

Luodaan mobiilisovellus renderointeihin

Liddilin ja Chute Gerdemanin digitaalitiimi päätti viedä prosessin askeleen pidemmälle. He muunsivat lisätyn todellisuuden renderöinnit mobiililaitteilla toimiviksi sovelluksiksi. Se, mitä Liddil kutsuu kolmiulotteisiksi virtuaalisovelluksiksi, antaa asiakkaille mahdollisuuden käydä läpi esimerkiksi ehdotetun vähittäiskaupan tilan ja nähdä käytännössä miltä se näyttää, kun varsinainen rakennus on valmis.

Selittääkseen miksi tämä on tärkeää, Liddil tarjosi esimerkin, jossa lisätyn todellisuuden käyttäminen pelasti päivän. Yksi Chute Gerdemanin hankkeista oli tiukka aikataulu, mutta asiakkaan edustajat muuttivat mieltään suunnittelusta. Jokainen muutos pakotti projektiryhmän tarkistamaan CAD-piirustuksensa. Useiden iteraatioiden jälkeen kävi ilmeiseksi, että ei ollut tarpeeksi aikaa rakentaa malli.

Liddil ja hänen tiiminsä päättivät luoda mallinnuksen, joka kuvaa tarkasti mallia asiakkaalle ymmärrettävällä tavalla. Muutamassa ajassa kuin mallin tekeminen olisi kestänyt, kehitettiin 3D-virtuaalisovellus, joka ladattiin iPadiin. IPadin avulla asiakas pystyi seisomaan tulevaisuudessa - mutta tällä hetkellä tyhjänä - myymälätilassa, siirtämään iPadia ympäri ja näkemään käytännössä, mitä kyseiselle paikalle oli suunniteltu. Asiakas oli tyytyväinen ja projekti siirtyi seuraavaan vaiheeseen. (Hanki muodikkaampia esimerkkejä yhdeksästä hyvästä tapaa käyttävästä yrityksestä, jotka käyttävät iPadia.)

IPadille sovelluksen luomisella on selviä etuja. Liddil uskoo, että iPad-sovellus poistaa tarpeen koko elämän kokoisiksi varustetuiksi makeiksi.

"Siellä voi silti olla fyysistä tilaa kävellä, ja jotkut pienemmistä kalusteista ja komponenteista voivat olla siellä. Kuitenkin paljon tavaroita, grafiikkaa ja valaistusta voidaan lisätä käytännössä tablet-laitteelle, jotta asiakkaalla voi olla enemmän vapautta nähdäksesi useita vaihtoehtoja tavaroita, grafiikkaa, värejä ja valaistusta lisäämällä nämä kerrokset laajennettuun sovellukseen ", Liddil sanoi.

Kolmiulotteisen virtuaalisovelluksen luominen osoittautui myös hyödylliseksi siinä mielessä, että sovellus voitiin lähettää asiakkaalle. Sitten asiakas asentaa sovelluksen iPadiin ja tarkistaa suunnittelun.

Seuraava pysäkki: Virtuaalitodellisuus

Muistatko Liddilin täsmennys "voi olla" yllä olevassa tarjouksessa? Syynä oli Oculus Rift: muutetun todellisuuden kuulokemikrofoni, joka luo stereoskooppisen kolmiulotteisen kuvan syvyydellä, mittakaavalla ja parallaksilla.

"Kun virtuaalitodellisuuskuulokkeet, kuten Oculus Rift, paranevat - mikä tarkoittaa parempaa grafiikkaa, työskentele langattomasti ja on suurempi resoluutio - todelliset fyysiset mallit ja näiden tilojen sisältö katoavat kokonaan", Liddil sanoi.

Oli aikaa vielä yhdelle kysymykselle. Kysyin Liddililtä, ​​mikä hänen mielestään olisi seuraava "iso asia" virtuaalisimulaatioiden avulla?

"Uskon, että seuraava iso asia on virtuaalitodellisuuden pelaaminen kaikilla liiketoiminnan aloilla. Esimerkiksi käyttäjät, jotka suorittavat yrityspohjaista koulutusta virtuaalimaailmassa ja tekevät siitä hauskaa."