![Ympäristökartattu kohokuvio (EMBM) - Tekniikka Ympäristökartattu kohokuvio (EMBM) - Tekniikka](https://a.continuousdev.com/technology/environment-mapped-bump-mapping-embm.jpg)
Sisältö
- Määritelmä - Mitä tarkoittaa ympäristökartoitettu kohokuviointi (EMBM)?
- Johdanto Microsoft Azureen ja Microsoft Cloud | Tämän oppaan läpi opit mitä pilvipalvelussa on kyse ja kuinka Microsoft Azure voi auttaa sinua siirtämään ja johtamaan yritystä pilvestä.
- Techopedia selittää Environment-Mapped Bump Mappingin (EMBM)
Määritelmä - Mitä tarkoittaa ympäristökartoitettu kohokuviointi (EMBM)?
Ympäristökartattu kohokuviointi (EMBM) on edistynyt kohokuviointitekniikka, jota käytetään käyttämällä eri karttojen yhdistelmää. Se vaatii ure-kartan, kohoumakartan ja ympäristökartan. Bumpia simuloidaan muuttamalla valaistusta pinnan alueilla, joilla kohouma sijaitsee. Kohokartta sisältää urekartalla olevien texel-koordinaattien arvon. Kohokartta ja ympäristökartta yhdistetään ja tuloksena saatua siirrettyä ympäristökarttaa sovelletaan alkuperäiseen urean.
Johdanto Microsoft Azureen ja Microsoft Cloud | Tämän oppaan läpi opit mitä pilvipalvelussa on kyse ja kuinka Microsoft Azure voi auttaa sinua siirtämään ja johtamaan yritystä pilvestä.
Techopedia selittää Environment-Mapped Bump Mappingin (EMBM)
Ympäristökartattu kohokuviointi on tekniikka, joka mahdollistaa korkeamman yksityiskohtaisuuden lisäämisen kuin mikä on mahdollista ure-kartoitetuilla monikulmioilla itsessään. EMBM mahdollistaa ympäristön kartoittamisen moniin ja jopa kaikkiin suuntiin.
EMBM: llä on joitain etuja verrattuna säännölliseen murtokartoitukseen:
- Se mahtuu useita valonlähteitä yhdellä kulkulla yhdessä heijastavan ympäristön kartoituksen kanssa samassa kohoumassa. Kaikista näistä tulee osa ympäristöä, joka kartoitetaan kolahtaan.
- Toisin kuin monipäästöinen alfa -tekniikka, EMBM tehdään pikseleitä eikä monikulmioita kohti. Kohokartta ei muutu jokaisessa kehyksessä; se on rajoittamaton ja siksi kehittäjille helpompi toteuttaa.
- EMBM: ää voidaan käyttää dynaamisiin iskuihin, kuten vesiefekteihin tai heijasteisiin, jotka liikkuvat juoksevuudella ja realismin avulla jopa monikulmioiden lukumäärän ollessa vain muutama monikulmio.