Eri tapa tarkastella 3D-tulostuksen vaikutuksia

Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Sisältö


Lähde: Viophotography / Dreamstime.com

Ottaa mukaan:

Yhdistävästä puristimesta kolmiulotteisiin laitteisiin historian aikana on ollut valtavia vaikutuksia yhteiskuntaan.

"Kolmiulotteinen? Ehkä koristeellisia, mutta kuinka helvetissä voit talon?"


"En tiedä, mutta kiinalaiset julkaisivat heistä vain 10 yhdessä päivässä!"


"Mitä? Tule. Kuinka he voisivat tehdä sen?"


"En tiedä, lue artikkeli. Ja asu menee kolmiulotteiseen koko autoon vain yhdessä päivässä kansainvälisessä valmistus- ja teknologianäyttelyssä Chicagossa syyskuussa - ja artikkelin mukaan se tulee olemaan massiivisesti muokattavissa. Haluat yhden istuimen? Vai viisi istuinta? Sähkö- tai kaasuajo? Sen sijaan, että Detroit päättäisi mitä vaihtoehtoja saat, voit päättää kaiken ja sitten lyödä. Presto, sinulla on henkilökohtainen auto! "



Ei vikoja, ei stressiä - vaiheittaiset ohjeet elämää muuttavien ohjelmistojen luomiseen tuhoamatta elämääsi

Et voi parantaa ohjelmointitaitojasi, kun kukaan ei välitä ohjelmiston laadusta.

Kuulostaako jotain tieteiskirjallisuudesta? Se varmasti teki minulle, vaikka näin mielenterävän (silloin) videon avaimen ja sitten henkitorven kolmiulotteisesta kiinnityksestä, joka voitiin tosiasiallisesti laittaa ihmiselle.

Nopeasti kehittyvä tekniikka

En ollut ainoa, jolla oli vaikeuksia kolmiulotteisten esineiden käsitteen "ed" - ja liikkuvien osien - kanssa. Keskustellessani tästä paikallisella Barnesilla ja Noblella eräiden eläkkeellä olevien IBM-insinöörien kanssa, huomasin heidän olevan vieläkin skeptisempiä kuin minä, koska he eivät olleet nähneet videoita. Yksi heistä, erittäin valoisa henkilö, joka oli vuosia työskennellyt tekoälyn alalla (ja oli kehittänyt ensimmäisen tietokoneanalyysin EKG-syötteestä, joka hyväksyttiin lääketieteellisesti terveeksi), oli rajoittanut tietokoneensa käytön eläkkeelle siirtymisen jälkeen tiettyyn yrityssovellukseen. , pelien pelaaminen (ei online-tilassa) ja tietokoneiden rakentaminen - ei sosiaalista mediaa ja ole ajan tasalla sellaisista kehityksistä kuin 3-D.




Kun aloimme keskustella kolmiulotteisesta toiminnasta, hän ei tiennyt, että tuotetut esineet voivat olla muun väriä kuin alkuperäiset tai että niissä voi olla käytettäviä liikkuvia osia. Kun hänelle kerrottiin jakoavaimesta ja sitten talojen rakentamisesta, hän sanoi, että "se on uskomatonta" - ja sitten lukeessaan "Suurien nuken oppaan 3D-muotoon" alussa hän sanoi: "Se ei ole vain hämmästyttävää, se on myös pelinvaihtaja "- kuten aiemmin kirjoitin, hän on erittäin fiksu! Hän tunnusti heti, että tällä innovaatiolla on potentiaalia olla maanjäristystä aiheuttava vaikutus valmistus- ja rakennusteollisuuteen.

Vallankumous teollisuudessa

Saadakseni mieleni minkä tahansa tämän suhteen tajusin, että minun oli muutettava paitsi ymmärrystäni vain kaksiulotteisesta prosessista, myös arvioida uudelleen kaikki viestinnän ja valmistuksen prosessit.


Olemme aina ymmärtäneet tuotekehitysprosessin siten, että ihmisen käsitys tuotteesta on suunnitteludokumentti (piirustus tai kirjoitus), jota seuraa tuotteen valmistuseritelmä, jota seuraa mahdollisesti prototyypin valmistus ja sitten tuotteen todellinen valmistus. Tämä koko prosessi voi olla sekä aikaa vievää että kallista.


Vaiheiden tarkistaminen:

  • idea
  • Design
  • Valmistuseritelmä
  • Valmistus
  • Tuote
Olisi kuitenkin hyödyllistä, jos tarkastellaan prosessia vain seuraavasti:
  • idea
  • Design
  • Tarvittava tekniikka
  • Tuote
Jos tarkastelemme sitä tällä tavalla, kaikki innovaatio takaisin englanninkieliselle lehdistölle (ja jopa sen ulkopuolelle) on sama käsitteellisesti - vain tekniikka muuttuu. Yksinkertaisesti, tekniikka on vain se, mikä tekee ideasta ja suunnittelusta tuotteen. Kun tekniikka muuttuu entistä voimakkaammaksi (ja tämä on nyt jatkuva geometrinen lisäys), näemme yhä enemmän kehitystä, joka näyttää olevan fiktio.

Ingin alku

Tämä prosessi, joka käyttää käytettävissä olevaa tekniikkaa, muuntaa idean tuotteeksi. Heti, kun varhaisimmat esi-isiemme tajusivat tarpeen kommunikoida, he kehittivät kieltä ja alkoivat piirtää kuvia ja kaavioita. Jossain vaiheessa sen jälkeen ensimmäiset kirjoitetut kielet ilmestyivät ja oppinut luokka, kirjanoppineet ja munkit, alkoivat työlästi kirjoittaa tarinoita, jotka oli suullisesti kuljettu läpi. Yhtäkkiä meillä oli ideoita, jotka käännettiin tämän uuden tekniikan, "kirjoittamisen", kautta kirjoihin, joita myöhemmät tutkijat voivat pitää ja lukea.


Seuraava läpimurto tapahtui noin vuonna 1455, kun Johannes Gutenbergillä oli käytössä luotettavia ja tehokkaita puristimia. Tämä kehitys johti hitaasti massakoulutukseen, koska kuka tahansa, joka oppi lukemaan, pystyi keräämään tietoa, joka oli aiemmin ollut vain munkkien ja tutkijoiden käytettävissä.


Ing-lehdistön myötä ihmisten oppiminen muuttui. John Naughtonin vuoden 2012 julkaisussa "Gutenbergistä Zuckerbergiin: häiritsevä innovaatio Internetin aikakaudella" (erittäin suositeltava) hän lainasi ensin Neil Postmania, hänen 1996 "Lapsuuden katoaminen", joka huomauttaa, että ennen inhimillistä viestintää tapahtui sosiaalisessa yhteydessä ja kirjoitettiin sitten:



    "Mutta ed-teoksella alkoi toinen perinne: erillinen lukija ja hänen oma silmänsä. Suullinen muuttui mykistykseksi ja lukija ja hänen vastauksensa erottuivat sosiaalisesta tilanteesta. Lukija jäi eläkkeelle oman mielensä puitteissa ja kuudennentoista vuosisadan ... Nykyään se, mitä suurin osa lukijoista on vaatinut muilta, on heidän poissaolonsa, tai ellei niin, heidän hiljaisuus. Lukeessaan sekä kirjoittaja että lukija ryhtyvät monenlaiseen salaliittoon sosiaalista läsnäoloa ja tietoisuutta vastaan. "
Naughton altistaa meidät sitten Maryanne Wolfille, joka vuoden 2008 teoksessaan "Proust ja kalmari: Lukemisen aivojen tarina ja tiede" huomauttaa, että muutaman tuhannen vuoden lukemisen aikana tämä keksintö (lukeminen) "muutti tapaamme, jolla aivot on järjestetty, mikä puolestaan ​​muutti lajien kehitystä. " Naughton kertoo, että hänen näkemyksensä tukevat neurotieteilijöiden viimeaikaiset havainnot, jotka ovat löytäneet "aivojen hämmästyttävän plastisuuden", joka muuttaa sen toimintaa joka kerta, kun uusi taito kehitetään. Hän lainasi Wolfia edelleen sanomalla: "Lukeminen voidaan oppia vain aivojen muovisen suunnittelun vuoksi ja kun lukeminen tapahtuu, yksittäiset aivot muuttuvat ikuisesti, sekä fysiologisesti että henkisesti."


Joten lyhyesti sanottuna, meillä on sama idean liike tuotteelta, mutta nyt se on sitä tukeva uusi tekniikka - ja kutsumme lopputuotetta tuottavaa yksikköä "er", ja er tuottaa kaksiulotteista lähtöä koska sanat (ja myöhemmin kuvat) ovat myös kaksiulotteisia.

Teknologian kehitys

Olemme vuosisatojen ajan edistyneet asteittain ideasta tuottamiseen tekniikan kehityksen (kirjoituskone, tekstinkäsittely, nopea julkaisu ja itsejulkaisu) avulla, mutta se on edelleen ollut sama prosessi ideoiden muuttamiseksi kaksidimensionaaliseksi tuotokseksi .


Nyt olemme kuitenkin kehittäneet tekniikan sellaiselle tasolle, että pystymme muuntamaan kolmiulotteisiin tuotteisiin liittyvät ideat suoraan itse tuotteisiin. Koska olemme nimittäneet laitetta, joka tosiasiallisesti tuottaa tuotetta satojen vuosien ajan, "er", kutsumme nyt laitetta, joka tuottaa uuden tyyppistä tuotetta, "3D-er".


Tästä uudesta tekniikasta on paljon opittavaa, vaikka sitä edelleen kehitettäisiin. On paljon tulostusmateriaaleja (samanlaisia ​​kuin kaksiulotteinen er-paperi), joita voidaan käyttää styroksi-tyyppisestä materiaalista metalleiksi, ja tekniikan kehitys on nopeaa.


On myös pakottavia oikeudellisia kysymyksiä, jotka on käsiteltävä. Suurin ongelma on tekijänoikeudet (katso "Seuraava Napster? Tekijänoikeuskysymykset, kun kolmiulotteinen ikä täyttää"). Jotta esine olisi 3D-ed, erillä on oltava spesifikaatio. Tätä eritelmää voi olla kahdesta päälähteestä:



  • Kohteen skannaus, samanlainen kuin edellä mainitun jakoavaimen kiinnitys. Skannaus on todella alkuperäisestä tuotteesta tulevan spesifikaation kehittämistä - alkuperäisen tuotteen "käänteinen suunnittelu". Tämän skannauksen voi tehdä MRT tai mikä tahansa muu skanneri, joka pystyy tuottamaan täydellisen määrityksen.
  • Eritelmän täydellinen tai osittainen kehittäminen tietokoneen suunnitteluohjelman (kuten AutoCAD) avulla joko tuottaa määritelmä tyhjästä tai muuttaa aiemmin skannattua tai aiemmin kehitettyä eritelmää tyhjästä.
Voidaan vain uneksia mahdollisista oikeudenkäynneistä ja tutkimuksesta, joka tarvitaan sellaisten esineiden selvittämiseksi, jotka saattavat rikkoa tekijänoikeuksia. Kuten insinööriystäväni sanoi, tämä todella on pelinvaihdin.


Haasteenamme on kirjoittaa, ymmärtää ja hallita uuden pelin sääntöjä ja käsitellä sen seurauksia. Tähän sisältyy kielteisiä vaikutuksia, kuten monien, monien valmistus- ja rakennustyömaiden poistaminen, sekä positiivisia asioita, kuten kyky muuttaa ideoita tuotteiksi nopeudella, jota koskaan ennen ei ole ajateltu, todennäköisesti kustannusvähennys nykyisin valmistetuissa tuotteissa tällä tavoin mahdollisuus tarjota suojaa köyhtyneille alueille tai luonnonkatastrofien uhreille - luettelo jatkuu. Kuten Dorothy "Wizard of Oz" -tapahtumassa kerran sanoi, minulla on tunne, etteivät olleet enää Kansassa.