Anisotrooppinen suodatus (AF)

Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Heinäkuu 2024
Anonim
Anisotrooppinen suodatus (AF) - Tekniikka
Anisotrooppinen suodatus (AF) - Tekniikka

Sisältö

Määritelmä - Mitä anisotrooppinen suodatus (AF) tarkoittaa?

Anisotrooppinen suodatus on 3D-tietokonegrafiikassa käytetty suodatustekniikka, jossa generoitujen ureinäytteiden lukumäärä muuttuu riippuen kulmasta, joka renderoitava pinta on suhteessa kameraan. Anisotrooppisen suodatuksen ansiosta kamerasta kulmautuneet ja kauempana olevat pinnat tai kuviot näyttävät paremmalta ja terävämmältä kuin silloin, kun tämäntyyppistä suodatinta ei käytetä.


Johdanto Microsoft Azureen ja Microsoft Cloud | Tämän oppaan läpi opit mitä pilvipalvelussa on kyse ja kuinka Microsoft Azure voi auttaa sinua siirtämään ja johtamaan yritystä pilvestä.

Techopedia selittää anisotrooppisen suodatuksen (AF)

Anisotrooppinen suodatus selitetään parhaiten esimerkillä. Oletetaan, että olet luomassa tietokoneistettua tiiliseinää. ensimmäinen asia, jonka teet, on tehdä joukko monikulmioita, jotka muodostavat seinän muodon. Seuraavaksi peität tämän muodon tiili-ureella, jonka koko on 512x512 pikseliä. Koko seinämän peittää useita urean esiintymiä.

Jos MIP-kartoitusta ei käytetä, laitteisto tekee 512x512-ureinäytteet ja tekee ylimääräisiä töitä sen pienentämiseksi levitettäessä muihin seinän alueisiin, joiden pitäisi näyttää pienemmiltä etäisyyden ja kulman vuoksi. MIP-kartoitus tekee tästä nopeamman ja vähemmän vaativan luomalla ureasta useita näytteitä, joista kukin on pienempi kuin aiemmin. Pienempiä kokoja voidaan käyttää muihin alueisiin, jotka ovat kulmassa kameran suhteen. Jos anisotrooppista suodatusta ei käytetä, tasot näyttävät epäselvältä ja pakatulta, koska vain pieni osa näytteistä on käytettävissä käytettäväksi yhä uudelleen.

Näytteiden lukumäärä pinnan kulman jyrkkyyden mukaan. Kun pinta on erittäin matalassa kulmassa kameran kanssa, vaaditaan vain muutama MIP-karttataso; lisää näytteitä tarvitaan, kun kulma muuttuu jyrkemmäksi. Tämän vaihtelun takia anisotrooppinen suodatus vaatii intensiivistä käsittelyä, mutta grafiikkalaitteiden valmistajat etsivät parempia tapoja ja algoritmeja anisotrooppisen suodatuksen nopeuttamiseksi. Joskus ne leikkaavat myös kulmat uhraamalla jonkin verran yksityiskohtia yhdessä osassa toisen parantamiseksi.

Anisotrooppinen suodatus kuitenkin tarvitsee niin paljon prosessointitehoa, että sinun on punnittava visuaalisen laadun havaitut edut suhteessa suorituskykyyn näytönohjaimeen kohdistuviin vaikutuksiin.