Kuinka kirjoitamme virtuaalitodellisuusympäristöön?

Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Kesäkuu 2024
Anonim
Kuinka kirjoitamme virtuaalitodellisuusympäristöön? - Tekniikka
Kuinka kirjoitamme virtuaalitodellisuusympäristöön? - Tekniikka

Sisältö


Lähde: Vladstar / Dreamstime.com

Ottaa mukaan:

Virtuaalitodellisuustilassa tapahtuu monia uskomattomia innovaatioita.Mutta pelimuuttava "tappajasovellus", joka muuntaa VR-katsojat ja keinottelijat käyttäjiksi, voisi yksinkertaisesti olla virtuaalitodellisuuden näppäimistö.

Vuosikymmenien epävarmuuden jälkeen virtuaalitodellisuusteknologia on edistynyt merkittävästi kohti kuluttajatason VR-käyttäjäjärjestelmää. Oculus on suunnitellut heidän Riftin julkaisun vuoden 2016 ensimmäiselle vuosineljännekselle. Verkkopalvelussa on helposti saatavilla runsaasti sarjoja ja opetusohjelmia, jotka tekevät tee-se-itse-virtuaalitodellisuuskuulokkeita, joihin sisältyy usein vähän enemmän kuin älypuhelin, jokin pahvi ja vähän Velcro. Näyttää siltä, ​​että olemme lähestymässä nopeasti uutta digitaalista vallankumousta, ja digitaaliseen tilaan upottamisen seuraava taso on lähellä. Mutta miten tämä vaikuttaa yhteen vanhimmista ja uskollisimmista yhteyteistämme digitaaliseen maailmaan - näppäimistöön?


Epävarma tulevaisuus

QWERTY-näppäimistön uskotaan kehittäneen 1800-luvulla puhelinoperaattorit, ja sitten viimeisteli liikemies nimeltä Christopher Scholes varhaisissa kirjoituskoneiden suunnittelussa. Se normalisoitiin tietokoneliittymäksi henkilökohtaisen tietojenkäsittelyn varhaisina aikoina, ja indoktrinoitiin käyttäjien sukupolville, kuten minä varhaiskasvatuksen aikana. Kun viimeaikainen tekniikka vaatii ergonomisempaa näppäimistösuunnittelua ja virtuaalitodellisuus melkein käsilläsi - uudemmat kirjoitusrajapinnat saattavat ilmeisesti ilmetä kolmiulotteisen virtuaalitodellisuustilan sisällä.

Interaktiivinen virtuaalinen näppäimistö saattaa kuulostaa tylsältä ja tavanomaiselta taholta soveltaa tekniikkaa yhtä vaikuttavana ja innokkaasti odotettavissa kuin virtuaalitodellisuus, mutta se voi olla virtuaalitodellisuusjärjestelmien tappajasovellus - ohjelmisto, joka lopulta myy kuluttajaa VR-tekniikalla. Se ei ole uusi idea (jo yli kymmenen vuotta sitten julkaistiin tutkimuksia tämän tekniikan mahdollisesta toteutuksesta), ja varmasti on monia muita houkuttelevia nähtävyyksiä (esimerkiksi pelaamista), joita VR saattaa sen sijaan ajaa avainmyyntinä. Mutta muut VR-tilan sovellukset voivat sisältää sosiaalisen median, vuorovaikutteisen sisällön ja tekstinkäsittelyn perustan - kaikki nämä hyötyisivät yksinkertaisesta virtuaalisesta kirjoitusratkaisusta.


Uusi ympäristö

Päänseurannan virtuaalitodellisuustekniikka käyttää kuuden vapauden astetta -periaatetta pään liikkeen kartoittamiseen ja analysointiin. Jos hienot kädenliikkeet voisivat myös kääntyä liiketietojen tietoihin ja jos kosketuspisteet voitaisiin määrittää ja kääntää aakkosnumeerisiksi merkkeiksi, joilla oli alhainen viive ja suuri tarkkuus, käyttäjillä (esim. Kirjoittajat, kooderit jne.) Voi olla huomattavaa aikaa ja energiaa - säästää resursseja käsillä.

Lisäksi virtuaalinen näppäimistö voisi lisätä koneen kirjoittajien mukavuutta ja helppokäyttöisyyttä missä tahansa ympäristössä. Monet yritykset investoivat ergonomisesti suuntautuneisiin tuoliin toimistotyöntekijöilleen, koska on selkeä tarve sekä laajalle levinnyt liike kohti työasemia, jotka yrittävät huolehtia toimistotyöntekijöiden pitkäaikaisesta terveydestä. Mutta niin kalliita kuin yleensä kalleita toimistotuoleja pyöritetään ja käytetän, koska ne voivat kulua tai vanhentua melko nopeasti.

Virtuaalinen näppäimistö voisi antaa kirjoittaa mistä tahansa asennosta tai asennosta - istuen, seisova tai makuulla. Tämä ei ehkä näytä hyödyntävän kaikkia virtuaalitodellisuusteknologioita pinnalla. Mieti kuitenkin, mitä vaikutuksia tuolilla istuminen pöydällä on vartaloosi. Karpaalitunnelin oireyhtymä, liikalihavuus, selkäkipu - kaikki voi toteutettavasti johtua liiallisesta ajasta, joka vietetään pöydän takana. Entä jos pöydän / tuolin kokoonpano korvataan kirjoittamisvapaudella virtuaalitodellisuustilassa? Ergonomiset edut tähän voivat olla rajattomat. (Lisätietoja tekniikan tulevaisuudesta on artikkelissa Say Goodbye to Todays Technology.)

Miksi näppäimistöt?

Tietysti kirjoittamiselle on vaihtoehtoisia syöttötapoja, jotka saattavat tuntua hyödyllisemmiltä virtuaalitodellisuusympäristössä kuin vanha näppäimistö. Äänentunnistus voi olla suositeltava tapa käyttäjille ja toiminnoille, jotka hyötyvät handsfree-syöttöistä, vaikka markkinoilla tällä hetkellä oleva tekniikka jättää paljon parantamisen varaa. Uusi kokeellinen syöttötekniikka saattaa esiintyä täällä, mutta kuitenkin tarvitaan todella innovatiivinen menetelmä syrjäyttää QWERTY-näppäimistö, jonka suunnittelu on kestänyt melkein kaksi vuosisataa strategisen suunnittelunsa ja helppokäyttöisyytensä takia.

Kätevä käyttö on avaintekijä virtuaalitodellisuuden potentiaalisessa menestyksessä, kuten lähihistoria on osoittanut sen olevan mobiilitekniikan yhteydessä. Monikosketusominaisuus mahdollisti ennennäkemättömän pääsyn digitaaliseen sisältöön älypuhelimien, tablet-laitteiden ja muiden kosketusnäyttölaitteiden leviämisen myötä, ja monissa näppäimistösovelluksissa on myös pyyhkäisytoiminto, jonka avulla käyttäjät voivat muotoilla nopeasti ja tehokkaasti. Digitaalisen sisällön käyttäjälaitteet näyttävät kehittyneen mobiilikäytön ja yksinkertaistetun kirjoittamisen käsitteen ympärillä - varhaisimmista kuluttajatietokoneista nykyaikaiseen digitaaliaikaan.

Ei vikoja, ei stressiä - vaiheittaiset ohjeet elämää muuttavien ohjelmistojen luomiseen tuhoamatta elämääsi

Et voi parantaa ohjelmointitaitojasi, kun kukaan ei välitä ohjelmiston laadusta.

Suurin osa, elleivät kaikki, varhaisimmista tunnetuista tappajasovelluksista ovat olleet jossain muodossa tekstinkäsittelyohjelmia. Ensimmäisiä henkilökohtaisten tietokoneiden käyttöä suosivia sovelluksia pidetään laajalti taulukkolaskentaohjelmina, kuten VisiCalc ja Lotus 1-2-3. Nämä ohjelmat johtivat paitsi PC: n leviämiseen ja kehitykseen yhteisenä kotitalous-, yritys- / työpaikkatuotteena, myös sen soveltamiseen erittäin tehokkaana tekstinkäsittelyratkaisuna. (Lisätietoja tästä on artikkelissa Miten laskentataulukot muuttivat maailmaa: lyhyt historia PC-aikakaudella.)

Kun uutta virtuaalitodellisuusteknologiaa otetaan käyttöön massankulutukseen, on vielä nähtävissä, mitkä sovellukset nostavat VR: n arjen valtakuntaan. Peli, viihde ja muut muodot kolmiulotteisia, syventäviä ”kokemuksia” työnnetään kuluttajiin myyntipisteinä kiinnostavalle uudelle teknologialle. Mutta virtuaalitodellisuusnäppäimistön käytännöllisyys voisi ajatella olevan ominaisuus, joka muuntaa muut kuin käyttäjät VR-kuluttajiksi, mahdollisesti laajassa mittakaavassa.